Langsung ke konten utama

Penyelesaian Java Aide: 5.Relational Operators

Relational Operators, merupakan tahap kelima dari pembelajaran java dari Aplikasi Aide, yang pelajaran sebelumnya adalah Operators .Ditahap ini mengajarkan anda tentang operasi: < (lebih kecil dari), > (lebih besar dari), = (sama dengan), != (tidak sama dengan), <= (lebih kecil atau sama dengan), >= (lebih besar atau sama dengan), dan kebenaran dari suatu hasil operasi tersebut dalam bentuk true dan false.Maksudnya begini, setelah anda mengklik tombol Run, maka yang menjadi hasilnya hanya true maupun false.

Oke, langsung saja.


Langkah-langkah:

  1. Buka aplikasi Aide, kemudian pilih learn "java" dan pilih pelajaran kelima yaitu "Relational Operators".Maka muncul script pertama yang berfungsi untuk menampilkan nilai kebenaran(true atau false) dari   10<20   (10 lebih kecil dari 20), scriptnya adalah seperti ini:
  2. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {
      System.out.println(10 < 20);
     
    }
    Lalu anda klik tombol bergambar "mata", kemudian klik tombol Run.Maka hasilnya menjadi seperti ini:

  3. Kemudian anda klik tombol "Next Exercise", maka anda akan disuruh untuk memprint outkan/menampilkan nilai kebenaran(true atau false) dari  10>20   (10 lebih besar dari 20) .Untuk mengetahui hasil tersebut maka tambahkan 10>20 , tambahkan ke dalam script   System.out.println();     ,maka scriptnya menjadi seperti ini:
  4. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {
      System.out.println(10 > 20);
     
    }
    Kemudian anda klik tombol Run, maka hasilnya menjadi seperti ini:
     

  5. Kemudian anda klik tombol "Next Exercise", maka ditahap ini anda disuruh untuk memprint outkan/menampilkan nilai kebenaran(true atau false) dari   10==20   (10 sama dengan 20) .Untuk mengetahui hasil tersebut maka tambahkan  10==20  , tambahkan ke dalam script     System.out.println();    , maka scriptnya menjadi seperti ini:
  6. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {
      System.out.println(10 == 20);
     
    }
    Kemudian anda tekan tombol Run, maka hasilnya menjadi seperti ini:

  7. Selanjutnya anda tekan tombol "Next Exercise", maka anda disuruh untuk memprint outkan/menampilkan nilai kebenaran(true atau false) dari   10!=20   (10 tidak sama dengan 20). Untuk mengetahui hasil tersebut maka anda tambahkan   10!=20    , tambahkan kedalam script   System.out.println();   , maka scriptnya menjadi seperti ini:
  8. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {
      System.out.println(10 != 20);
     
    }
    Kemudian anda tekan tombol Run, maka hasilnya menjadi seperti ini:

  9. Kemudian anda tekan tombol "Next Exercise", maka anda disuruh untuk memprint outkan/menampilkan nilai kebenaran(true atau false) dari   10<=20   (10 lebih kecil atau sama dengan 20).Untuk mengetahui hasil tersebut maka anda tambahkan   10<=20  , tambahkan kedalam script   System.out.println();   , maka scriptnya menjadi seperti ini:
  10. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {
      System.out.println(10 <= 20);
     
    }
    Kemudian anda tekan tombol Run, maka hasilnya menjadi seperti ini:

  11. Kemudian anda tekan tombol "Next Exercise", maka anda disuruh untuk memprint outkan/menampilkan nilai kebenaran(true atau false) dari   10>=20   (10 lebih besar atau sama dengan 20).Untuk mengetahui hasil tersebut maka anda tambahkan   10>=20  , tambahkan kedalam script   System.out.println();   , maka scriptnya menjadi seperti ini:
  12. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {
      System.out.println(10 >= 20);
     
    }
    Kemudian anda tekan tombol Run, maka hasilnya menjadi seperti ini:

  13. Kemudian anda tekan tombol "Next Exercise", maka anda disuruh untuk memprint outkan/menampilkan nilai kebenaran(true atau false) dari   123+456 < 987-654   (123+456 lebih kecil dari 987-654).Untuk mengetahui hasil tersebut maka anda tambahkan   123+456 < 987-654  , tambahkan kedalam script   System.out.println();   , maka scriptnya menjadi seperti ini:
  14. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {
      System.out.println(123+456 < 987-654);
     
    }
    Kemudian anda tekan tombol Run, maka hasilnya menjadi seperti ini:
  15. Selanjutnya anda tekan tombol "Next Exercise", maka akan muncul script seperti ini:
  16. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {
      System.out.println("hello".equals("hello"));
     
    }
    Script ini berfungsi untuk menampilkan nilai kebenaran(true atau false) dari  "hello".equals("hello").  Kemudian anda tekan tombol Run, maka hasilnya menjadi seperti ini:
  17. Kemudian anda tekan tombol "Next Exercise", maka anda disuruh untuk memprint outkan/menampilkan nilai kebenaran(true atau false) dari   "hello".equals("hi")    (hello sama dengan hi).Untuk mengetahui hasil tersebut maka anda tambahkan   "hello". equals("hi")  , tambahkan kedalam script   System.out.println();   , maka scriptnya menjadi seperti ini:
  18. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {
      System.out.println("hello".equals("hi"));
     
    }
    Kemudian anda tekan tombol Run, maka hasilnya menjadi seperti ini:


Kemudian anda tekan tombol "Next Exercise", dan Selesai..... Tahap Relational Operators telah selesai.

Baca sebelumnya: 4.Operators.

Trima Kasih telah membaca artikel ini, baca juga artikel lainnya dari blog ini ya.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

jual airsoftgun malang

Anda sedang mencari toko airsoft gun di Malang atau anda ingin servis airsoft gun / airgun di kota Malang ? ... Tagged under: airsoft gun di Malang, distributor airsoft gun Malang, grosir airsoftgun Malang, harga airsoft ...Toko Airsoft Gun Malang, Jawa Timur SMS : 089630158218 BBM : 5B2FE3EF. Melayani pengiriman ke seluruh Indonesia dan melayani service airsoft gun dengan harga murah dan terjangkau. Beli Airsoftgun Spring Murah M4 Carbine ( Malang ) dengan harga murah Rp250.000 di Lapak Reza Pahlevi dazavi - Malang. ✓ Pengiriman cepat ✓ Pembayaran 100% aman.ALAMAT : Jl. Raya Sidomakmur Kav C/8 Jetak Asri Dau Kab Malang - Jawa Timur. AIRSOFTGUN JAWA TIMUR. Salam Airsofter Indonesia. PERHATIAN..!!!!!!!!! - DISALAH GUNAKAN LUAR TANGGUNG JAWAB TOKO Nilai 4,4 bintang (11) Baru Rp 100.000 SMS di 082139331035 / Pin BBM 51BA8776 , HARAP MEMBACA ATURAN BERBELANJA TERLEBIH DAHULU AGAR TIDAK ADA KESALAHPAHAMAN ANTARA BUYER & SELLER Tata cara dan ...0812 8922 5025 (tlp)/0821 1101 3937 (wa), ...

Cara Mengaktifkan Quick Scope Switch Dalam Game PUBG MOBILE

Ya Jumpa lagi di AKTIVITAS BLOG , dimana kali ini kita juga akan membahas mengenai game terpopuler abad sekarang yaitu PUBG MOBILE . Dimana yang kita bahas kali ini adalah CARA MENGAKTIFKAN QUICK SCOPE SWITCH DALAM GAME PUBG MOBILE . QUICK SCOPE SWITCH atau GANTI CEPAT TEROPONG BIDIK adalah Penggunaan tombol untuk mengganti scope/teropong bidik dengan cepat. Dimana nanti saat play game PUBGM ada tombol bulat yang jika ditekan akan memunculkan daftar scope/teropong bidik yang sudah diambil dan tinggal pilih yang mana yang ingin dipakai. Nah, jadi saat anda nanti bermain dan musuh berada sangat jauh ataupun dekat anda dapat mengubah scope anda tanpa perlu memasuki/menakan tombol tas lagi dan memindahkan scopenya, dengan tombol ini anda cukup menekannya dan langsung memilih scope mana yang mau anda pakai . Dengan begitu anda dapat menghemat waktu dan terjaga jika musuh datang/mendekat. Nah, sebagaimana yang kita tahu bahwa tombol/fitur quick scope ini baru muncul setelah update versi 0....

Cara Membuat Flyme StatusBar 2 Baris Sederhana

Diartikel kali ini kita akan membahas cara membuat Flyme Statusbar 2 baris sederhana, maksudnya sederhana disini adalah tidak terlalu memiliki banyak gaya hanya barisnya saja, tujuannya disini adalah agar anda mengerti dasar-dasar dalam membuat Flyme dan bahasa xml.Dalam mempelajari bahasa xml tidaklah terlalu sulit (bahkan dapat dikatakan bahwa bahasa xml itu adalah salah satu bahasa program yang mudah untuk dipelajari dan dimengerti) kunci agar dapat mempelajari bahasa xml ada 3 yaitu:  Mengerti sedikit bahasa Inggris (kosa-kata dasar saja bila perlu lebih). Penanda / Tag yang perlu dihapal, sama seperti bahasa program lain jika ada tag/penanda pembuka maka harus ada tag/penanda penutup dan juga isi. Untuk penanda dalam bahasa XML anda bisa membacanya Disini .  Dan kunci yang terakhir dalam mempelajari xml adalah Kebiasaan (seperti kata pepatah). Screenshot status bar 2 baris: Membuat Flyme atau mengedit statusbar merupakan salah satu kegiatan yang menyenangkan bagi para op...