Langsung ke konten utama

Penyelesaian Java Aide: 6.Variables

Variables, merupakan tahap keenam dalam pembelajaran java melalui aplikasi Aide. Tahap pelajaran ini tidaklah sulit untuk dilakukan atau diselesaikan, ditahap ini kita diajarkan untuk menggunakan variabel, seperti dalam matematika defenisi dari variabel adalah sebagai berikut:
Variabel merupakan lambang pengganti suatu bilangan yang belum diketahui nilainya dengan jelas, atau variabel disebut juga sebagai pengubah yang biasanya dilambangkan dengan huruf kecil. Contoh: a, b, c, d,..., x, y, z.

Namun, Variabel dalam pemograman/pengembang sedikit berbeda dengan yang ada dimatematika, perbedaannya adalah jika di matematika, variabel disebut sebagai lambang pengganti atau pengubah dari suatu bilangan yang belum diketahui nilainya. Sedangkan di pemograman, variabel merupakan lambang pengganti atau pengubah suatu bilangan ataupun method yang belum maupun sudah diketahui nilainya. Pada pemograman, variable biasanya didahului (pertama harus ditulis) oleh kata "int", kemudian dimasukkan atau diketikkan lambang penggati/pengubahnya (huruf kecil). Sehingga hasilnya/penulisannya dapat berupa seperti dibawah ini: 
  • int a; 
  • int a = 2; 
  • int a = 2 + 3; 
  • Dan sebagainya.

Nah, jika anda telah mengetahui pengertian dari variabel dalam pemograman, kita akan lanjutkan pelajaran kita kali ini.
Oke langsung saja.



Langkah-langkah:

  1. Buka aplikasi Aide, kemudian pilih/masuk kebagian learn "java" dan pilih pelajaran ke-enam yaitu variables . Maka akan muncul script pertama yaitu seperti ini:  
  2. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {
      int i = 10;
      System.out.println(i);
     
    }
    Dibagian/tahap ini anda hanya disuruh untuk menekan tombol bergambar "mata", kemudian tekan tombol "run" untuk melihat hasilnya. Hasilnya hanyalah akan muncul angka 10.
  3. Kemudian tekan tombol "Next Exercise", maka akan muncul script yang sama seperti script diatas, yaitu seperti ini:
  4. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {
      int i = 10;
      System.out.println(i);
     
    }
    Nah, ditahap ini anda disuruh untuk mengubah angka 10 menjadi angka 20 dalam variabel i , setelah anda mengubahnya maka scriptnya menjadi seperti ini:
    public class Main

     public static void main(String[] args)
     {
      int i = 20;
      System.out.println(i);
     
    }
    Setelah scriptnya menjadi seperti diatas, selanjutnya anda tekan tombol "run" untuk melihat hasilnya. Hasilnya adalah muncul angka 20.
  5. Kemudian anda tekan tombol "Next Exercise", maka akan muncul script baru seperti dibawah ini:
  6. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {
      int i = 10;
      System.out.println(I);
     
    }
    Nah, didalam script tersebut(diatas) terdapat satu kesalahan sehingga jika dijalankan script tersebut, maka script tersebut akan eror/tidak dapat dijalankan, kesalahannya adalah dibagian: System.out.println(I);  , nah discript tersebut variable yang isinya ingin ditampilkan adalah I (huruf besar), sedangkan variable yang benar/yang dapat ditampilkan adalah i (huruf kecil). Jadi solusinya adalah anda ubah huruf  "I"  (besar) yang terdapat di script: System.out.println(I);    , menjadi huruf "i" (kecil). Sehingga scriptnya menjadi seperti ini:
    public class Main

     public static void main(String[] args)
     {
      int i = 10;
      System.out.println(i);
     
    }
    Kemudian anda tekan tombol "run" untuk melihat hasilnya. Hasilnya adalah tetap muncul angka 20, karena tidak ada nilai dari variabel yang diubah.
  7. Selanjutnya anda tekan tombol "Next Exercise", maka akan muncul script baru yaitu seperti ini:
  8. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {
      int i = 20;
      System.out.println(i);
      int j = 10;
      System.out.println(j);
      int k = i + j;
      System.out.println(k);
     
     
    }
    Dilihat dari script diatas ternyata sudah ditambahkan 2 variabel baru yaitu: variabel j , dan variabel k . Dimana j memiliki nilai 10, dan k merupakan hasil dari:  i(20) + j(10). Ditahap ini disuruh untuk menekan tombol bergambar "mata" kemudian tekan tombol "run" untuk melihat hasilnya. Hasilnya adalah muncul angka 20, 10, 30 (secara berurut kebawah).
  9. Kemudian anda tekan tombol "Next Exercise", maka akan muncul script yang sama seperti diatas, yaitu:
  10. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {
      int i = 20;
      System.out.println(i);
      int j = 10;
      System.out.println(j);
      int k = i + j;
      System.out.println(k);
     
     
    }
    Namun ditahap ini kita disuruh untuk membuat variabel baru dan menampilkannya. Variabel yang akan dibuat adalah x ,dan isinya/nilainya adalah i * j   (variabel i dikali variabel j), kemudian masukkan variabel x ke script: System.out.println(); . Jadi script yang ingin/akan ditambahkan adalah seperti ini:
      int x = i * j;
      System.out.println(x);
    Tambahkan script diatas kebawah: System.out.println(k);   , sehingga script lengkapnya menjadi seperti ini:
    public class Main

     public static void main(String[] args)
     {
      int i = 20;
      System.out.println(i);
      int j = 10;
      System.out.println(j);
      int k = i + j;
      System.out.println(k);
      int x = i * j;
      System.out.println(x);
     
    }
    Kemudian anda tekan tombol "run" untuk melihat hasilnya. Hasilnya adalah muncul angka: 20, 10, 30, 200 secara vertikal(berurut kebawah).
  11. Selanjutnya tekan tombol "Next Exercise" maka akan muncul script yang sama seperti diatas, namun ditahap ini anda hanya disuruh untuk mengganti nilai dari variabel i yang tadinya bernilai 20, kemudian diganti menjadi 500. Sehingga scriptnya menjadi seperti ini:
  12. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {
      int i = 500;
      System.out.println(i);
      int j = 10;
      System.out.println(j);
      int k = i + j;
      System.out.println(k);
      int x = i * j;
      System.out.println(x);
     
    }
    Setelah itu anda tekan tombol "run" untuk melihat hasilnya. Hasilnya adalah muncul angka: 500, 10, 510, 5000  secara vertical(berurut kebawah)
  13. Kemudian tekan tombol "Next Exercise", dan selesai.... Tahap 6.Variables sudah selesai, mudah bukan?. Untuk screenshotnya lihat dibagian atas.

Trima Kasih telah membaca artikel ini, baca juga artikel lainnya dari blog ini ya.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

jual airsoftgun malang

Anda sedang mencari toko airsoft gun di Malang atau anda ingin servis airsoft gun / airgun di kota Malang ? ... Tagged under: airsoft gun di Malang, distributor airsoft gun Malang, grosir airsoftgun Malang, harga airsoft ...Toko Airsoft Gun Malang, Jawa Timur SMS : 089630158218 BBM : 5B2FE3EF. Melayani pengiriman ke seluruh Indonesia dan melayani service airsoft gun dengan harga murah dan terjangkau. Beli Airsoftgun Spring Murah M4 Carbine ( Malang ) dengan harga murah Rp250.000 di Lapak Reza Pahlevi dazavi - Malang. ✓ Pengiriman cepat ✓ Pembayaran 100% aman.ALAMAT : Jl. Raya Sidomakmur Kav C/8 Jetak Asri Dau Kab Malang - Jawa Timur. AIRSOFTGUN JAWA TIMUR. Salam Airsofter Indonesia. PERHATIAN..!!!!!!!!! - DISALAH GUNAKAN LUAR TANGGUNG JAWAB TOKO Nilai 4,4 bintang (11) Baru Rp 100.000 SMS di 082139331035 / Pin BBM 51BA8776 , HARAP MEMBACA ATURAN BERBELANJA TERLEBIH DAHULU AGAR TIDAK ADA KESALAHPAHAMAN ANTARA BUYER & SELLER Tata cara dan ...0812 8922 5025 (tlp)/0821 1101 3937 (wa), ...

Cara Mengaktifkan Quick Scope Switch Dalam Game PUBG MOBILE

Ya Jumpa lagi di AKTIVITAS BLOG , dimana kali ini kita juga akan membahas mengenai game terpopuler abad sekarang yaitu PUBG MOBILE . Dimana yang kita bahas kali ini adalah CARA MENGAKTIFKAN QUICK SCOPE SWITCH DALAM GAME PUBG MOBILE . QUICK SCOPE SWITCH atau GANTI CEPAT TEROPONG BIDIK adalah Penggunaan tombol untuk mengganti scope/teropong bidik dengan cepat. Dimana nanti saat play game PUBGM ada tombol bulat yang jika ditekan akan memunculkan daftar scope/teropong bidik yang sudah diambil dan tinggal pilih yang mana yang ingin dipakai. Nah, jadi saat anda nanti bermain dan musuh berada sangat jauh ataupun dekat anda dapat mengubah scope anda tanpa perlu memasuki/menakan tombol tas lagi dan memindahkan scopenya, dengan tombol ini anda cukup menekannya dan langsung memilih scope mana yang mau anda pakai . Dengan begitu anda dapat menghemat waktu dan terjaga jika musuh datang/mendekat. Nah, sebagaimana yang kita tahu bahwa tombol/fitur quick scope ini baru muncul setelah update versi 0....

Cara Membuat Flyme StatusBar 2 Baris Sederhana

Diartikel kali ini kita akan membahas cara membuat Flyme Statusbar 2 baris sederhana, maksudnya sederhana disini adalah tidak terlalu memiliki banyak gaya hanya barisnya saja, tujuannya disini adalah agar anda mengerti dasar-dasar dalam membuat Flyme dan bahasa xml.Dalam mempelajari bahasa xml tidaklah terlalu sulit (bahkan dapat dikatakan bahwa bahasa xml itu adalah salah satu bahasa program yang mudah untuk dipelajari dan dimengerti) kunci agar dapat mempelajari bahasa xml ada 3 yaitu:  Mengerti sedikit bahasa Inggris (kosa-kata dasar saja bila perlu lebih). Penanda / Tag yang perlu dihapal, sama seperti bahasa program lain jika ada tag/penanda pembuka maka harus ada tag/penanda penutup dan juga isi. Untuk penanda dalam bahasa XML anda bisa membacanya Disini .  Dan kunci yang terakhir dalam mempelajari xml adalah Kebiasaan (seperti kata pepatah). Screenshot status bar 2 baris: Membuat Flyme atau mengedit statusbar merupakan salah satu kegiatan yang menyenangkan bagi para op...