Langsung ke konten utama

Penyelesaian Java Aide: 7.Variable Modification

Halo jumpa lagi di AKTIVITAS BLOG, kali ini kita akan membahas tentang penyelesaian dari pembelajaran java "Variable Modification" pada aplikasi Aide.

Variable Modification, merupakan tahap ketujuh dalam pembelajaran java melalui aplikasi aide. Di tahap ini kita hanya akan mendalami tentang penggunaan variable dalam pemograman, oleh karena itu tahap pembelajaran ini tidaklah sulit untuk dilakukan.


Jika di tahap sebelumnya anda telah mempelajari tentang penggunaan variable seperti : "menambahakan nilai pada suatu variable, dan jumlah/hasil dari operasinya(+, -, *, /) akan berubah".
Maka di tahap ini juga hampir sama, namun di tahap ini difokuskan pada pengurutan, dan langkah cepat untuk mengurutkan angka.

Langkah-langkah :

  1. Buka aplikasi aide, kemudian pilih/masuk kebagian learn "java", kemudian pilih tahap pembelajaran ketujuh yaitu Variable Modification, maka akan muncul script java pertama seperti ini :
  2. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {

      int i = 1;
      System.out.println(i);
      i = 2;
      System.out.println(i);
     
     
    }
    di bagian ini anda hanya disuruh untuk menekan tombol bergambar "mata", lalu menekan tombol "Run" untuk melihat hasilnya. Hasilnya adalah muncul angka 1 dan 2.

  3. Selanjutnya klik tombol "Next Exercise", maka akan muncul script java yang sama seperti script diatas, yaitu seperti ini :
  4. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {

      int i = 1;
      System.out.println(i);
      i = 2;
      System.out.println(i);
     
     
    }

    Disini anda disuruh untuk menambahkan variabel "i" baru yang bernilai "3", dan ditampilkan("System.out.println()"). Maka copy script ini :
      i = 3;
      System.out.println(i);

    dicopy kebawah script System.out.println(i) yang paling bawah/terakhir. Sehingga scriptnya menjadi seperti ini :
    public class Main

     public static void main(String[] args)
     {

      int i = 1;
      System.out.println(i);
      i = 2;
      System.out.println(i);
      i = 3;
      System.out.println(i);

     
    }
    Kemudian klik tombol "Run" untuk melihat hasilnya. Hasilnya adalah muncul angka 1, 2, 3.

  5. Kemudian klik tombol "Next Exercise", maka akan muncul script baru seperti ini :
  6. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {

      int i = 1;
      System.out.println(i);
      i = i + 1;
      System.out.println(i);
     
     
    }
    Di sini anda hanya disuruh untuk menekan tombol bergambar "mata", kemudian tekan tombol "Run" untuk melihat hasilnya. Hasilnya adalah muncul angka 1 dan 2.

  7. Kemudian klik tombol "Next Exercise", maka akan muncul script yang sama seperti diatas, yaitu seperti ini :
  8. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {

      int i = 1;
      System.out.println(i);
      i = i + 1;
      System.out.println(i);
     
     
    }

    Di bagian ini anda disuruh untuk membuat variabel "i" baru yang berisi "i + 1", kemudian ditampilkan. Maka copy script dibawah ini :
      i = i + 1;
      System.out.println(i);

    dicopy kebawah script System.out.println(i) yang paling bawah. Sehingga scriptnya menjadi seperti ini :
    public class Main

     public static void main(String[] args)
     {

      int i = 1;
      System.out.println(i);
      i = i + 1;
      System.out.println(i);
      i = i + 1;
      System.out.println(i);

     
    }
    lalu klik tombol "Run" untuk melihat hasilnya. Hasilnya adalah muncul angka 1, 2, 3.

  9. Selanjutnya klik tombol "Next Exercise", maka akan muncul script yang sama seperti yang barusan diubah diatas :
  10. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {

      int i = 1;
      System.out.println(i);
      i = i + 1;
      System.out.println(i);
      i = i + 1;
      System.out.println(i);

     
    }

    Di sini anda disuruh untuk mengubah nilai dari variabel "i" yang bernilai "1" menjadi bernilai "10", Sehingga scriptnya menjadi seperti ini :
    public class Main

     public static void main(String[] args)
     {

      int i = 10;
      System.out.println(i);
      i = i + 1;
      System.out.println(i);
      i = i + 1;
      System.out.println(i);

     
    }
    Kemudian klik tombol "Run" untuk melihat hasilnya. Hasilnya adalah muncul angka 10, 11, 12.

  11. Kemudian klik tombol "Next Exercise", maka muncul script java baru seperti dibawah ini :
  12. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {

      int i = 10;
      System.out.println(i);
      i++;
      System.out.println(i);
      i++;
      System.out.println(i);

     
    }
    Di bagian ini anda hanya disuruh untuk menekan tombol bergambar "mata", lalu tekan tombol "Run". Maka hasilnya adalah muncul angka 10, 11, 12.

  13. Sebagai langkah terakhir tekan tombol "Next Exercise", maka muncul script java yang sama seperti diatas yaitu :
  14. public class Main

     public static void main(String[] args)
     {

      int i = 10;
      System.out.println(i);
      i++;
      System.out.println(i);
      i++;
      System.out.println(i);

     
    }

    Di sini anda disuruh untuk mengganti tanda "++" (tambah tambah) yang terdapat pada kedua variabel "i", diganti dengan tanda "--" (kurang kurang). Sehingga scriptnya menjadi seperti ini :
    public class Main

     public static void main(String[] args)
     {

      int i = 10;
      System.out.println(i);
      i--;
      System.out.println(i);
      i--;
      System.out.println(i);

     
    }
    Kemudian klik tombol "Run" untuk melihat hasilnya. Hasilnya adalah muncul angka 10, 9, 8.

Selesai....., mudah bukan?.

Terima Kasih telah membaca artikel ini, baca juga artikel lainnya dari blog ini ya....

Komentar

Postingan populer dari blog ini

jual airsoftgun malang

Anda sedang mencari toko airsoft gun di Malang atau anda ingin servis airsoft gun / airgun di kota Malang ? ... Tagged under: airsoft gun di Malang, distributor airsoft gun Malang, grosir airsoftgun Malang, harga airsoft ...Toko Airsoft Gun Malang, Jawa Timur SMS : 089630158218 BBM : 5B2FE3EF. Melayani pengiriman ke seluruh Indonesia dan melayani service airsoft gun dengan harga murah dan terjangkau. Beli Airsoftgun Spring Murah M4 Carbine ( Malang ) dengan harga murah Rp250.000 di Lapak Reza Pahlevi dazavi - Malang. ✓ Pengiriman cepat ✓ Pembayaran 100% aman.ALAMAT : Jl. Raya Sidomakmur Kav C/8 Jetak Asri Dau Kab Malang - Jawa Timur. AIRSOFTGUN JAWA TIMUR. Salam Airsofter Indonesia. PERHATIAN..!!!!!!!!! - DISALAH GUNAKAN LUAR TANGGUNG JAWAB TOKO Nilai 4,4 bintang (11) Baru Rp 100.000 SMS di 082139331035 / Pin BBM 51BA8776 , HARAP MEMBACA ATURAN BERBELANJA TERLEBIH DAHULU AGAR TIDAK ADA KESALAHPAHAMAN ANTARA BUYER & SELLER Tata cara dan ...0812 8922 5025 (tlp)/0821 1101 3937 (wa), ...

Cara Mengaktifkan Quick Scope Switch Dalam Game PUBG MOBILE

Ya Jumpa lagi di AKTIVITAS BLOG , dimana kali ini kita juga akan membahas mengenai game terpopuler abad sekarang yaitu PUBG MOBILE . Dimana yang kita bahas kali ini adalah CARA MENGAKTIFKAN QUICK SCOPE SWITCH DALAM GAME PUBG MOBILE . QUICK SCOPE SWITCH atau GANTI CEPAT TEROPONG BIDIK adalah Penggunaan tombol untuk mengganti scope/teropong bidik dengan cepat. Dimana nanti saat play game PUBGM ada tombol bulat yang jika ditekan akan memunculkan daftar scope/teropong bidik yang sudah diambil dan tinggal pilih yang mana yang ingin dipakai. Nah, jadi saat anda nanti bermain dan musuh berada sangat jauh ataupun dekat anda dapat mengubah scope anda tanpa perlu memasuki/menakan tombol tas lagi dan memindahkan scopenya, dengan tombol ini anda cukup menekannya dan langsung memilih scope mana yang mau anda pakai . Dengan begitu anda dapat menghemat waktu dan terjaga jika musuh datang/mendekat. Nah, sebagaimana yang kita tahu bahwa tombol/fitur quick scope ini baru muncul setelah update versi 0....

Cara Membuat Flyme StatusBar 2 Baris Sederhana

Diartikel kali ini kita akan membahas cara membuat Flyme Statusbar 2 baris sederhana, maksudnya sederhana disini adalah tidak terlalu memiliki banyak gaya hanya barisnya saja, tujuannya disini adalah agar anda mengerti dasar-dasar dalam membuat Flyme dan bahasa xml.Dalam mempelajari bahasa xml tidaklah terlalu sulit (bahkan dapat dikatakan bahwa bahasa xml itu adalah salah satu bahasa program yang mudah untuk dipelajari dan dimengerti) kunci agar dapat mempelajari bahasa xml ada 3 yaitu:  Mengerti sedikit bahasa Inggris (kosa-kata dasar saja bila perlu lebih). Penanda / Tag yang perlu dihapal, sama seperti bahasa program lain jika ada tag/penanda pembuka maka harus ada tag/penanda penutup dan juga isi. Untuk penanda dalam bahasa XML anda bisa membacanya Disini .  Dan kunci yang terakhir dalam mempelajari xml adalah Kebiasaan (seperti kata pepatah). Screenshot status bar 2 baris: Membuat Flyme atau mengedit statusbar merupakan salah satu kegiatan yang menyenangkan bagi para op...